Knji¾nica za pretvorbo 2D arraya v BMP datoteko (slika). Deluje na platformah Windows, Linux, Mac. CodeBlocks: 1. Knji¾nico bitmap.c in header datoteko bitmap.h skopiraj v mapo svojega projekta. 2. bitmap.cpp vkljuèi v svoj projekt. (desni klik na ime projekta -> Add files -> izberete datoteke -> Open files -> v oknu Multiple Decision izberete OK) 3. Na vrhu svojega projekta to knji¾nico tudi vkljuèi z vrstico #include "bitmap.h" 4. Uporabljaj funkcijo na naèin: shraniBMP(ime_dvodimenzionalnega_arraya_s_podatki_tipa_unsigned_char, DIMx, DIMy, "imeslike.bmp"); Datoteka .bmp se shrani v mapo projekta. Èe je ni, poglejte ¹e pod mapo Debug.