Knjinica za pretvorbo 2D arraya v BMP datoteko (slika). 
Deluje na platformah Windows, Linux, Mac.

CodeBlocks:
1. Knjinico bitmap.c in header datoteko bitmap.h skopiraj v mapo svojega projekta. 
2. bitmap.cpp vkljui v svoj projekt. (desni klik na ime projekta -> Add files -> izberete datoteke -> Open files -> v oknu Multiple Decision izberete OK)
3. Na vrhu svojega projekta to knjinico tudi vkljui z vrstico #include "bitmap.h"
4. Uporabljaj funkcijo na nain:

shraniBMP(ime_dvodimenzionalnega_arraya_s_podatki_tipa_unsigned_char, DIMx, DIMy, "imeslike.bmp");

Datoteka .bmp se shrani v mapo projekta. e je ni, poglejte e pod mapo Debug.